类型:赛车竞速 版本:v0.9.16.122大小:0KB更新:2024/4/12 13:18:21 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
绝地求生2未来之是一款非常火爆的射击生存类吃鸡游戏利用一切道具,与你的兄弟们一起开黑,玩法更加多样,快来下载体验吧。
开局:
首先说选择降落点,我一般是跳固定刷车的地方或稍微人少一些的地方。最常跳的点是R城左边桥头那几个房子,车库是必刷车的。具体地方看楼上地图。
有一个习惯推荐大家一定要养成,就是记住开局飞机的走向。因为你可以知道敌人的大致分布,以及落地取车后去向的选择。一般你落地30秒左右就会刷出安全区(刷安全区的时间是最后一个人落地),没有人跟你跳一个地方你落地后可以选择在车附近的房子小搜一下等刷圈。如果有人跟你跳同一个地方,你有比较大的把握先捡到枪可以去捡,否则就直接奔车去。因为落地死等于少吃一把鸡,或者等于少拿两三个前五。所以没必要因为一个人头冒险。尽量直接取车走。
还有奉劝萌新不要跳大城,因为刚下去要加载东西,而且一般一个大城要跳十来个人。你搜的心惊胆战不说,20帧还能教你做人。(目前只见1080ti在大城能稳定80帧以上),反正在我看来这游戏其实就是二三十个人的游戏。因为我的打法就是落地取车,奔没人的地方安心发育,然后第三个圈开始缩才真正开始打。
在说几个取车后的好去处,根据飞机的走向,我落地取车后选择的地方大概有五个,分别是左上角的集装箱区,靶场,右下角的钢铁厂,N港。左下角的灯塔。(靶场和上边的两个小防空洞能保证你的枪支装备齐全,但医疗品会少点。灯塔那边是经常搜完可以去大桥路口收快递,以及岸边有船可以快速大范围转移不用担心翻车,其他三个地方就不说了,肯定富)
发育:
下面说发育期,绷带10个以后不要再捡,枪支选择上先后顺序是m4,cr,ak。(m16的装不了配件只建议前期,碰到m4 cr尽量换掉)98k和sks就不说了,看自己,玩的来就用。瞄准方面肯定是4倍红点不多说,说一下八倍,个人建议500米内别用。尤其移动靶。15倍不说了,你能捡上再说。
你捡到第二个毒要缩以后,现在大概还有五十个人左右。这时候你的选择有两种,第一个是如果大范围的敌人在第二个安全区外,你可以选择开车去圈边找个厕所或炮楼等快递。(我曾经一个厕所等到三个快递小哥,而且两个都是随便两枪就死,现在很多人都不怕前两波毒)。第二个选择是,找安全区正中心靠近大空地的一些地方狗起来。因为最后的安全区大几率都是空旷地带。你可以先去占领有利位置。(安全区刷城市里也有,但你碰见过几回?我打了二百多场,最后是城市巷战的印象中就打过两三次)
狗完第三波毒大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。走位尽量沿毒边向安全区后方迂回。路线的选择不要右键定个点就直接往过跑,(新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。)记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。
10、决战:
11、下面开始说最后决战,首先有两点忌讳,第一不要看见人就打,尤其用红点去打远距离移动靶。明知打不死干嘛暴露位置。第二,切记切记这是一个第三人称游戏,你看的视角和你的枪视角不一样!并且观察时候把人物放在掩体后用两侧去看。然后活用QE!
12、还有就是高地视野虽然宽广,但并没有反斜面安全,因为角度越大的反斜面,上的的人越不会把整个身子都漏出来去观察你的位置。
13、然后跑跑路就还剩十几个人。这时候很重要,你听到枪声后不要怕,用反斜面去绕他,拉近距离以保证击杀率,这个时候大家不会频繁跑路,所以看见移动靶即使很近,只要他没看见你,你就稍等一下,等他跑到树旁边观察别人的时候,先爆一枪脑壳子,都不用急,等后坐力结束再点一下就死了。(这时候如果你有四倍,然后你听到他并没有消音,那么尽量不要去舔包!!!如果情况允许你舔包,舔的时候如果你喜欢蹲,那么你就要习惯awds做不规则运动,趴着的话倒是不容易被发现,但是看见你的话基本会死,因为这时候的人基本不远,并且一般都有四倍)
14、你杀掉这个人之后,基本就进前十了,这时候打开地图,用滑轮放大,观察下一个安全区里的建筑物在哪,以及地形是怎样的。这时候你经常会因为高度紧张而忽略刷毒的倒计时,所以千万把握好时间。这很重要。因为最后基本都是空地,你跑毒就算能跑出去也会暴露在已经卡好位置的人眼中,打你就跟打儿子一样了。
15、然后时间充裕的情况下就沿着毒边继续摸,看见远处有人能不打尽量别打,这时候暴露位置很致命。你现在做的只是活下去。如果你能在活过一波毒,那么恭喜你进前五了。这时候一定一定记住哪个方向有过枪声,并且注意左下角的击杀。这时候就看你的眼睛了。
16、四五个人的时候,你的位置和你能了解哪个方向有敌人比杀人重要。这种时候我的处理我不知道好不好,但我一般是先保证自己的位置和安全,并且一定保证后屁股没人。然后观察敌人都在哪。然后用枪声判断敌人在哪,是远处的枪声打死近处的,还是近处的枪声消灭了别人。
17、最后剩三个人的时候,如果你在掩体后看到一个人,根据情况慎重考虑要不要打死他,首先你打死他,1v1了,但是另一个人知道你在哪了,你却不知道他在哪。这就让你输了一半。这话一点不夸张。所以三四个人的时候,尤其三个人,能黄雀在后尽量不要螳螂捕蝉。这就是为什么排名能进前百,但KDA惨绝人寰。我觉得对于赢来说,杀人对我来说并没有那么重要。你一把杀七八个,十几个,我虽然经常一把只杀三四个,但是我觉得我这样比看见人就打要更容易吃鸡。
1.镜头灵敏度调整,不开镜默认100,设置为75到95之间。
2.红点全息和机瞄灵敏度不需要调整,二倍镜25,四倍境12%,八倍境5%。
3.开火镜头灵敏度,不开镜推荐85,红点全息机瞄50%二倍镜35,四倍境15%,八倍镜8%。
4.陀螺仪灵敏度,这将四倍镜的50%该为40%即可,其他的无需改动。
第一个优势:刚枪非常的好
如果用第一人称模式刚枪的话,有以下几个优点,第一点的话,大家会明显的感觉到,枪械的后坐力好控制了很多,你看第三人称模式的时候,控制枪械的后坐力非常的难,但是如果你切换成第一人称模式以后,明显就能让人感觉到后坐力会比较容易掌控,第二点就是射击的手感会更好,因为大能哥之前也说过,大家之前接触的游戏,CS、穿越火线之类,全是第一人称射击模式,所以大家对这个模式而言手感会比较好
第二个优点:在房屋内的视野会比较大
玩绝地求生时间久的小伙伴都会知道,很多大神在攻楼的时候,都喜欢切换成第一人称视角,这可不是没有道理的,因为在屋内整个空间会相对而言比较狭窄,切换成第一人称视角以后的话,你正前方的视野会比较大,这样对于攻楼而言,是非常有优势的,在你守楼的时候也是一样的,如果你切换成第一人称视角,你的视野会比第三人称视角大很多
第三个优点:决赛圈做伏地魔视角大
大家都知道在绝地求生这个游戏,到了决赛圈以后。大家都喜欢做伏地魔,而第三人称视角做伏地魔的话,大家经常会发现不了其他的人,为什么呢?因为第三人称视角,虽然看上去能看到的面积是大了,但是相对而言让整个视线也比较分散,如果你切换成第一人称视角趴在地上的话,只要敌人在你正前方,有任何的风吹草动,你都能第一时间发现他
一款全新上线的移植了端游游戏:PUBG的手游,有着超高清的画质,精彩刺激的枪战竞技场景,众多的地图供玩家们选择,并且还能与自己的朋友们一共来开黑游戏,喜欢这款游戏的玩家们快来本站下载绝地求生2未来之役手游体验吧.
PUBG:NEW STATE官方版推特曝光,游戏将于2021年Q2(4月-6月)开启alpha测试,测试将采用限量的形式。
具体测试细节官方版暂未透露,还请继续关注最新消息,敬请期待!
此外,PUBG:NEW STATEGooglePlay页面已更新了中文信息,中文名定名为绝地求生:未来之役
多种不同的未来高科技武器的出现,让你的战斗变的更加有趣。
我们提供了多元化的游戏战斗玩法,开始去进行享受独特的大逃杀游戏。
灵活的和你的队友进行战术的配合,在这里运用各种不同的工具和武器作战。
▶ 跨越手游限制,享受最高画质的实境游戏
- 运用了全域照明 (Global illumination) 技术,跨越手游界限的高端实境
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完成各种各样的任务,将所有的敌人全部击杀,运用自己手中的武器将他全部消灭;
在这个游戏中以一个士兵的身份,去不断的,采用第一人称的方式进行操作;
所有的战斗场面都非常的精彩刺激,每一个都可以在游戏中感到更加真实的代入感;
最为刺激且精彩的枪战手游,可以和全球的玩家一起共同的竞技;
画质也得到了极大的改善,每一次的体验对你来说都将是极致的;
还可以和你的伙伴一起组队开黑,语音系统可以让你们无障碍的沟通。
3D建模,高清画质为你呈现其中,每次都有新的感受带给你;
今年年初,一篇娱乐性颇高的文章在各大游戏圈内转发,让H1Z1这款早在两年前已经上线的游戏再度掀起了热潮,文章生动描述了H1Z1服务器的现状,一个字形容——脏乱污。
玩家们在游戏里肆意释放原始的野性,老外玩家仇恨中国玩家,中国玩家用CAONIMA回敬老外玩家;老外玩家摸索中国玩家的习性企图蒙混到敌人内部,而中国玩家则不断摸索出分辨中出叛徒的规章制度……不知情的人还以为我在玩狼人杀呢。
10、为了生存,老外基本会用蹩脚的口音说上两句中文,分别是“草腻孖”和“食窝大雕”。
11、在这个被丧尸病毒侵袭的无秩序世界里,暴力和欺骗,仇恨和辱骂成为了大多数H1Z1玩家的主色调,唯一有点温度的恐怕只有“中国自己人不杀”的口号。
12、这个游戏里有美国人,有英国人、有德国人,有俄罗斯人,有韩国人,现在连中国人都掺和进去了……龙蛇混杂的玩家群体注定有你预测不及的敏感带:“What?TaiWan No.1?F●CK YOU!China is No.1!Go F●ck yourself,MotherF●cker!”
13、好玩归好玩,欢乐归欢乐,但政治不正确是硬伤啊!H1Z1曾经一度传闻会开设国服,但如今失去了直播支持,进入中国的可能性更是变得微乎其微。
14、至于绝地求生,这款游戏的题材灵感显而易见——无人孤岛、互相伤害、捡补给品、按时间递增的禁区、倒计时、围笼里的混战……这一切都似曾相识,就差脖子上戴个项圈儿了。
15、制作人Brendan Greene本身是搞生存类游戏MOD起家的,也曾经参与H1Z1大逃杀模式的设计,绝地求生的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些“我觉得卖个百万份很轻松”的胡话。
16、他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比使命召唤和CS不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。
17、所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。
18、等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。
19、事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。
20、相比H1Z1,绝地求生把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些“不太好战”的玩家提供了另一种胜利的手段。
——苟!
21、根据电影教给我们的经验,找个资源丰富、远离人烟的地方龟缩起来,在生存游戏中绝对是个高明的选择,高度的随机性和求生的紧张感,使得苟且也变成了有趣的事情,躲在一旁静观其变,找个好机会打个冷枪,太赞啦!
22、毕竟这可是绝地阴B啊!睡一下吧,感谢你的快递!
23、此外,绝地求生大幅度弱化了繁琐的生存元素,玩家不会因为淋了雨而患上该死的感冒,或者为了求生到处找水喝。
24、甚至……连厕所里的水也不放过,我的天,哥们你是认真的吗?
25、说了这么多,其实两款游戏各有自己的出色之处,非要在LOL和DOTA2之间选个优劣没有任何意义。
26、绝地求生目前游戏环境较为健康(至少看了很多国内外主播的吃鸡视频,没有出现恶意辱骂的情况),进入国内的门槛相对宽松,相比之下更像一款“游戏”,而不是“血腥恐怖电影”,加上这次国内禁播“不小心”为其扫清了多数竞争对手,相信这款游戏在国内的前景是可以期待的——
27、——假如没有VIP4会员随意指定空投地点,398送火麒麟自动步枪,648伤害加成,998血量翻倍,1298指定地域天火轰炸的话,那应该还是挺美好的……
排名游戏名称大小
166.2MB停车场真实模拟
244.6MB旋转轮胎正版手游
384.2MB摩托道路狂飙
434.8MB特斯拉攀登
5111.9MBdrive
699.7MB曼岛tt2
721.8MB卡丁车赛车
870.2MB飞行汽车特技
9100.6MB不朽僵尸战争
1030.7MBKart Racing