类型:冒险解谜 版本:v1.0大小:51.0MB更新:2024/4/22 11:34:15 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
house像素最近是深受玩家的喜欢体验极致的游戏乐趣,精巧的谜题设计,游戏采用复古像素画风设计,喜欢的小伙伴去下载house像素(house)试试看吧。
你自己要是做出了错误的抉择的话,就会让你直接的时候,到时候你又要重新的挑战;
房间里面的物品会在一些特定的时候出现提示的,如果你能发现到的话,就很快的知道了线索;
随着你自己的不断探索,整个的故事情节你都是会更加深入的了解到;
像素卡通的画风魔性十足的玩法;
合理的运用道具和地形对抗入侵动物;
通过不断的升级强化挑战强大的BOSS;
动感刺激的游戏背景音乐沉浸式体验。
解锁中文汉化
1.游戏的目的是创造一个类似黑童话梦境的诡异故事,可以迷失在玩的旅途中;
2.听起来会有很多精彩的故事情节值得体验,精翻汉化+精美画面上演精彩剧情;
3.有没有想过看到一个诡异而又刺激好玩的梦境,现在玩家可以来游戏中体验。
点桌子上的收音机,打开点yes
立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开
点走廊
进入右边的房间
点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)
点右下角,看到马桶
点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚
点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门
点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿。情节自己发展,成功通关。
个人认为,新添加的日记是女主经历不同事件后的心理总结以及对背景的补充,只按字面意思翻译不勾完整,应该结合剧情进一步解释。
1.“Moving Day”,这条是整个故事的起源,指女主一家搬家至此后怪异的现象接踵发生,女主的精神状态恍惚,但尚未被污染。
2.“Dying”,指女主经历不同死亡结局后关于死亡过程的直观感受,女主死亡后故事重置,所以数字就是死亡次数。
3.“Toby”,从字面意思实锤,“那件事”指的是父亲或者母亲(精神状态已被污染,已被控制)杀了隔壁来玩的小男孩Toby,且女主和妹妹Melody目睹了凶杀现场,所以妹妹像变了一个人(精神状态由正常转为被污染,继而被控制)“我还能隔墙闻到他腐烂的味道”,也证明我说的“女主和妹妹目睹凶杀”是实锤的,但是结合剧情中拿着弹弓和母亲对话,母亲会质疑弹弓的来历,推测女主和妹妹应该处于“躲藏状态”下目睹了凶杀。
4.“The Toilet”,房屋自然产生的恶灵,跟屋内生活的人的精神状态有关,看完视频中的真结局,真结局中并未出现任何一个跟房屋本身有关的恶灵(地毯灵,黑影,母亲房间的长发恶灵,巨鼠恶灵,等等),推测这些恶灵是提线老头激发被控者在不同精神污染程度下自然产生的恶灵。
5.“Father”,这里我的理解和up出入比较大,整个过程可以理解为,女主在12点父亲提着刀回来后,从父亲“眼睛充满黑暗”等表现,得出“父亲已不是人类”的结论,在枪杀了父亲后没觉得沉重,反而觉得松了口气(felt relief),重点是这个“after”,我认为是指,女主枪杀精神被污染,完全被控制的父亲“后”,记下了这条日记。
6.“Bloodshed”,屠杀线中女主杀了家里能动的一切活物后,精神状态由正常转为被污染后发出的感叹。
7.“The Song”,这条是最细思恐极的。父亲精神状态正常时,哼唱的这首歌可以让姐妹正常入眠,可是当妹妹吹奏出这首歌时,父亲被“净化了”,一家人:残杀隔壁男孩的父母,目睹凶杀的姐妹,家猫,和一只在家里从未出现的巨鼠,竟然其乐融融的像无事发生一般坐一起吃饭。这个场景就实锤了,为什么女主听妹妹吹奏的歌会“耳朵发疼”,不是因为父亲被“净化了”,而是除了女主以外的家人都被彻底控制了,父亲在提线老头的操控下“表现的像被净化了”,实则女主在听到这首曲子时已被精神污染了,所以女主才会写出第8条
8.“Family” 女主尽一切可能让所有家人存活下来 大家能坐在一起吃饭,让女主以为“一切恢复如常”了,但隔壁男孩的惨死是实在发生了的,所以“It didnt matter”,在这译为“但这(指女主尽力让一切恢复如常)P用没有”更贴切,“我依旧还是在这个房间醒来”,女主潜意识里发现了不对劲的地方,所以写了最后一句“我快受不了了”,而不是简单翻译成“我无法再继续下去了”。
9.“Memories”,真结局女主活着逃离后写下了这条。先翻译一下“有时我还会梦到这间房子,我能感觉到,它正在把我拖回去,仿佛我从未逃离。但这一次我提醒自己,这只是一场梦,是一段陈旧的回忆罢了。”再从这一条日记回顾整个游戏,不难推测出,在女主一家搬家到这后不久,房屋的诅咒就杀死了父母,把他们做成了提线木偶,接着在残杀隔壁男孩后成功污染并控制了妹妹,只剩下女主未被污染。关于女主的结局,在最后的一幕中,女主在地面上先后看到了自己,母亲,老鼠,以及提线恶灵手中的妹妹和父亲,但是女主成功逃离后父母,妹妹并未一同出现,所以我认为,这三人都已经死亡,只剩下女主独自一人。
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
这款游戏还是非常值得玩家体验的,各种谜题的还很不一样,就看玩家自己的能力了,抖音上还有很多剧情解析,可以去看看哦!
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